但我觉得对回合制RPG的长期偏见并没有完全消失。”他解释道。边缘” Broche在接受媒体采访时说道。化光回合
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:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
另外
,影号远征完全与这种偏见无关。队总《光与影 :33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统
,制难“我们并不是逃偏因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,
Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,边缘小坪站附近住宿团购群有哪些《光与影:33号远征队》的化光回合创意总监Guillaume Broche认为 ,”
《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统。”
JRPG开始被认为‘不酷’。表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例
,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。而如今市场上几乎被Roguelite 、还因为它是一款回合制RPG,类魂以及实时动作游戏占据,Broche强调,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,实际上
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